Authentication
287x Tipe PDF Ukuran file 0.53 MB Source: digilib.isi.ac.id
PEMBUATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY KATALOG
TANAMAN HIAS DAUN BERBASIS ANDROID
1 2
Faisal Mahendra , Aidil Primasetya Armin
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya,
Jl. Semolowaru No. 45 Surabaya, 60118, Telp: (031) – 5931800, Fax: (031) – 5927817,
1 2
Email: faisalmahendra@gmail.com, aidilprimasetya@untag-sby.ac.id
Abstract
In the application ARLogPlants is software that has the purpose and benefits of helping the
general public as an interactive medium for the introduction of leaf ornamental plant species in the
form of catalogs to users. At the stage of the process of making the application through several
processes, namely starting with communication with the general public such as plant sales of
ornamental plants, planning for the preparation of necessary needs such as software to be used,
system design used as an illustration in making applications, system implementation is the final stage
of making an application in the form of an application on Android, a trial is needed to know that the
application created is an application that is in accordance with the objectives. In the aspect of testing
the application includes functional aspects which is a test to try the installation of the application on an
Android device and the functions of features in the application after it is installed, the performance
aspect is a test to try to find out how large the application file size and system performance when used
on an Android device, and aspects of the system usability scale is a test that requires respondents to
do, in this case respondents obtained include 8 plant sellers, 7 students, 15 private. The results of the
test get an average value of 73 with three categories, namely in terms of Acceptability Ranges get
Acceptable, in terms of Grade Scale get C, and in terms of Adjective Ratings get Excellent. With this
assessment it is stated that this application is quite good and has met the aspects of the system
usability scale testing.
Keywords: Augmented Reality, Android, Ornamental Leaves Plants
Abstrak
Pada aplikasi ARLogPlants merupakan perangkat lunak yang memiliki tujuan dan manfaat
dalam membantu masyarakat umum sebagai media interaktif pengenalan jenis-jenis tanaman hias
daun berupa katalog kepada pengguna. Pada tahap proses pembuatan aplikasinya melalui beberapa
proses yaitu dimulai dari komunikasi dengan masyarakat umum seperti penjual tanaman mengenai
tanaman hias, perencanaan untuk persiapan kebutuhan yang diperlukan seperti software yang akan
digunakan, perancangan sistem yang digunakan sebagai gambaran dalam pembuatan aplikasi,
implementasi sistem merupakan tahap akhir dari pembuatan aplikasi dalam bentuk aplikasi di android,
uji coba diperlukan agar mengetahui bahwa aplikasi yang dibuat adalah aplikasi yang sesuai dengan
tujuan. Pada aspek pengujian aplikasi meliputi aspek functional yang merupakan pengujian untuk
mencoba instalasi aplikasinya pada perangkat android dan fungsi-fungsi fitur didalam aplikasinya
setelah di install, aspek performance merupakan pengujian untuk mencoba mengetahui seberapa
besar ukuran file aplikasinya dan kinerja sistem saat digunakan pada perangkat android, dan aspek
system usability scale merupakan pengujian yang membutuhkan responden untuk dilakukan, dalam
hal ini responden yang didapatkan meliputi 8 penjual tanaman, 7 mahasiswa, 15 swasta. Hasil dari
pengujiannya mendapatkan nilai rata-rata yaitu 73 dengan tiga kategori yaitu dari sisi Acceptbility
Ranges mendapatkan Acceptable, dari sisi Grade Scale mendapatkan C, dan dari sisi Adjective
Ratings mendapatkan Excellent. Dengan penilaian tersebut dinyatakan bahwa aplikasi ini cukup baik
dan telah memenuhi aspek pengujian system usability scale.
Kata kunci: Augmented Reality, Android, Tanaman Hias Daun
1. PENDAHULUAN
Tanaman hias daun merupakan salah satu 2. Analisis Spesifikasi Hardware
makhluk hidup yang memiliki bentuk daun pada Processor Intel Core i3 – 2330M,
bagian batangnya. Pada bagian bentuk daun dari 2.20 GHz
tanaman hias daun memiliki keindahan yang RAM 10 GB
sangat menarik untuk diperhatikan tetapi VGA NVIDIA GeForce GT 520M
daunnya tidak berbuah atau berbunga. Dengan CUDA 1 GB
hal tersebut, maka ada tes pemahaman yang HDD 500 GB
merupakan salah satu cara untuk mengetahui
pemahaman seseorang mengenai tanaman hias 3. Analisis Spesifikasi Software
daun sebagai objek tiga dimensinya yang berupa Sistem Operation Windows 7
katalog dari objeknya[3] dan Augmented Reality SketchUp 2019
sebagai sistem dari aplikasinya. Selain objek tiga Unity 2017,3,1
dimensi juga terdapat informasi pada setiap Vuforia Engine
objek tiga dimensi yang ada dalam aplikasi Sistem Operation Android 5.1
sebagai pendukung untuk memahami tanaman
hias daun yang berupa objek tiga dimensi. 2.2 Perancangan Sistem
Augmented Reality merupakan sebuah Perancangan sistem merupakan sebuah
teknologi yang dapat menggabungkan objek dua rancangan dari sistem yang akan dibuat sesuai
dimensi atau tiga dimensi dari dunia nyata rancangan tersebut. Untuk perancangan sistem
kedalam dunia maya dengan Real-Time lalu pembuatan aplikasi Augmented Reality terdiri
objek-objek tersebut diproyeksikan kembali oleh dari Usecase Diagram, Activity Diagram, dan
sistem[2]. Pada penelitian ini menggunakan Sequence Diagram sebagai berikut :
metode Augmented Reality yaitu Marker Based
Tracking, metode ini membutuhkan sebuah 1. Use Case Diagram
Marker untuk dijadikan pemicu dalam
memunculkan objek tiga dimensi yang berbentuk Usecase Diagram merupakan alur yang
Virtual atau maya[1] . menggambarkan sebuah aktivitas proses atau
Pada penelitian sebelumnya telah interaksi dari pengguna dengan sistem aplikasi.
membahas pengenalan tanaman menggunakan Untuk gambar Usecase Diagram seperti pada
Augmented Reality yang dapat menampilkan Gambar 1 :
informasi tanaman yang berupa suara dan
gambar[4]. Pada penelitian tersebut juga
membahas struktur dan fungsinya sebagai media
pembelajaran melalui Smartphone Android[5] .
2. METODE PENELITIAN
2.1 Analisis Kebutuhan
Analisis kebutuhan merupakan sebuah Gambar 1 Use Case Diagram
keperluan dalam melakukan penelitian ini untuk Pada Gambar 1 menggambarkan fitur-fitur
tahap perancangan dalam membuat aplikasi yang ada pada aplikasi ARLogPlants yang
Augmented Reality mengenal tanaman hias daun dimana fitur tersebut terdiri dari menu utama,
berupa tiga dimensi beserta informasi yang ada menu mulai, menu panduan, menu tentang,
didalam aplikasinya. Untuk kategori analisis menu keluar. Didalam menu mulai terdapat pilih
kebutuhannya sebagai berikut : nama objek lalu scan marker setelah itu
1. Analisis Bahan menampilkan objek tiga dimensi beserta
informasinya. Didalam menu panduan terdapat
Tanaman hias daun sebagai objek. informasi mengenai panduan aplikasi, didalam
Objek yang dimunculkan berupa tiga menu tentang terdapat informasi mengenai
dimensi. pengembang dan dosen pembimbing. Didalam
Marker sebagai pemicu muncul objek menu keluar terdapat pop-up untuk keluar
tiga dimensi. aplikasi atau tidak.
Smartphone Android sebagai tempat 2. Activity Diagram
perangkat untuk aplikasinya.
Activity Diagram merupakan alur yang
menggambarkan berbagai macam alir aktivitas
dalam sistem aplikasi yang dibuat, yang dimana
setiap masing-masing alir berawal hingga alir
berakhir. Untuk gambar Activity Diagram seperti
pada Gambar 2 :
Gambar 4 Sequance Diagram – Menu Panduan
Gambar 5 Sequance Diagram – Menu Tentang
Gambar 2 Activity Diagram
Pada Gambar 2 menggambarkan alur
yang ada pada aplikasi ARLogPlants yang
dimana alur tersebut terdiri dari menu utama,
menu mulai, menu panduan, menu tentang.
Didalam menu mulai terdapat pilih nama objek
lalu mengaktifkan kamera Augmented Reality, Gambar 6 Sequance Diagram – Menu Keluar
scan marker dan identifikasi marker jika benar
sistem akan menampilkan bentuk objek tiga Pada Gambar 3 sampai dengan Gambar 6
dimensi serta informasi yang terkait dan jika menggambarkan alur yang ada pada aplikasi
salah sistem akan mengembalikan ke scan ARLogPlants yang dimana alur tersebut terdiri
marker. Didalam menu panduan, sistem akan dari Sequance Diagram Menu Mulai, Sequance
menampilkan isi dari menu panduan tersebut dan Diagram Menu Panduan, Sequance Diagram
didalam menu tentang sistem juga akan Menu Tentang, Sequance Diagram Menu Keluar
menampilkan isi dari menu tentang. yang merupakan aktivitas pengguna dalam
3. Sequance Diagram menjalankan aplikasinya.
Sequance Diagram merupakan alur yang 4. Implementasi Perhitungan
menggambarkan dan memperjelas secara detail Pada implementasi perhitungan yaitu
berbagai aktivitas dalam sistem aplikasi dengan menggunakan System Usability Scale. Untuk
tujuan mencapai akhir dari aktivitas yang telah rumus perhitungannya seperti pada Tabel 1
dibuat. Untuk gambar Sequance Diagram seperti sebagai berikut :
pada Gambar 3 sampai dengan Gambar 6 : Tabel 1 Perhitungan System Usability Scale
Keterangan Rumus
Setiap pertanyaan Skor Responden -
ganjil 1
Setiap pertanyaan 5 - Skor
genap Responden
Hasil Setiap Jumlah
Responden * 2.5
Rata-rata Total Hasil / Total
Gambar 3 Sequance Diagram – Menu Mulai Responden
Untuk penjelasan perhitungan yaitu pada pada aktivitas menu mulai didalam aplikasi saat
setiap pertanyaan ganjil, skor responden pengguna menggunakan aplikasinya.
dikurangi 1 setelah itu setiap pertanyaan genap,
5 dikurangi skor responden. Untuk menentukan
Hasil yaitu setiap jumlah responden dikali 2,5 dan 3. HASIL DAN PEMBAHASAN
untuk menentukan rata-rata yaitu total hasil
dibagi total responden. Pada bagian ini berisikan hasil dan
Tabel 2 Score System Usability Scale pembahasan yang berupa implementasi sistem
hingga perhitungan System Usability Scale.
Acceptability Grade Adjective 3.1 Implementasi User Interface
Ranges Scale Ratings
0-50 (Not 0-60 (F) 0-25 (Worst a. Implementasi Halaman Utama
Acceptable) Imaginable)
51-61 61-70 (D) 26-38 (Poor)
(Marginal-
low)
62-70 71-80 (C) 39-52 (Ok)
(Marginal-
high)
71-100 81-90 (B) 53-72 (Good)
(Acceptable) Gambar 8 Halaman Utama
91-100 73-85
(A) (Excellent) Pada Gambar 8 terdapat empat pilihan
86-100 (Best menu yaitu menu mulai, menu panduan, menu
Imaginable) tentang, menu keluar. Didalam menu panduan
Setelah dilakukan perhitungan akan berisikan informasi petunjuk, cara menggunakan,
dilakukan penilaian kategori sesuai aturan daftar marker, daftar tanaman. Didalam menu
metode System Usability Scale yang dapat dilihat tentang berisikan informasi mengenai
pada tabel 2. pengembang dan dosen pembimbing, dan menu
keluar berisikan pop-up untuk keluar dari aplikasi.
2.3 Flowchart Aplikasi Menu Mulai Sedangkan, menu mulai didalamnya terdapat
pilih nama objek seperti Gambar 9 :
Flowchart aplikasi pada menu mulai b. Implementasi Halaman Menu Mulai
digunakan untuk mempermudah dalam
pembuatan aplikasi. Untuk bentuk flowchart
seperti Gambar 7 sebagai berikut :
Gambar 9 Halaman Menu Mulai
Pada Gambar 9 terdapat lima objek yang
terdiri dari tanaman hias daun dolar, kuping
gajah, gelombang cinta, sirih gading, calathea
pada halaman kedua dari menu mulai ini.
Gambar 7 Flowchart Aplikasi Menu Mulai
Pada Gambar 7 merupakan flowchart
yang menggambarkan aktivitas awal hingga akhir
no reviews yet
Please Login to review.